Program F3A
P-05
|
|
Program P-05 |
Współczynnik K |
|
1. |
Start |
1 |
|
2. |
Odwrócona ósemka kubańska, najpierw 4/8 beczki, później 2/2 beczki.
Wyjście odwrócone. |
4 |
|
3. |
Przewrót, 2/4 beczki w górę, negatywna beczka autorotacyjna w dół. |
4 |
|
4. |
Odwracana beczka akcentowana na 4. |
4 |
|
5. |
Pół pętli kwadratowej z pełną beczką, wyjście odwrócone. |
2 |
|
6. |
Pętla trójkątna w dół z półbeczkami, wyjście odwrócone. |
3 |
|
7. |
Dwie zwitki korkociągu plecowego. |
2 |
|
8. |
Pętla z powolną beczką wpisaną na wierzchołku. |
4 |
|
9. |
Pół koniczynki, 2/4 beczki w górę, ½ w dół, wyjście odwrócone. |
3 |
|
10. |
Wznoszenie 45° z beczką akcentowaną na 4, wyjście odwrócone. |
4 |
|
11. |
Odwrócony skobel, zaciągnięty-wypchnięty-wypchniety, 2/4 beczki w dół,
1/2 do góry (lub ¾ w dół, ¼ do góry) |
3 |
|
12. |
Odwrócony podwójny Immelmann, najpierw pełna beczka, później 2/4, wyjście
odwrócone. |
4 |
|
13. |
Złota rybka z półbeczkami. |
2 |
|
14. |
Pętla kwadratowa z półbeczkami w pionach i 2/4 w poziomach. |
5 |
|
15. |
Pół odwróconej ósemki kubańskiej z pełną beczką, wyjście odwrócone. |
2 |
|
16. |
4/8 beczki akcentowanej, pełna beczka powolna w przeciwnym kierunku. |
5 |
|
17. |
Skobel, zaciągnięty-zaciągnięty-wypchnięty, pozytywna beczka autorotacyjna
w górę, wyjście odwrócone w połowie wysokości. |
4 |
|
18. |
Ósemka pionowa, najpierw do góry z wpisaną ½ beczki na środku. |
3 |
|
19. |
Pełna beczka i pół pętli w dół, wyjście odwrócone. |
2 |
|
20. |
Odwracane trzy-czwarte powolnej beczki, wyjście odwrócone. |
4 |
|
21. |
Pół pętli kwadratowej zewnętrznej z 2/4 beczki w górę, wyjście odwrócone. |
2 |
|
22. |
Dwa korkociągi plecowe po dwie zwitki w przeciwnych kierunkach, ½ beczki
na wyjściu. |
4 |
|
23. |
Lądowanie. |
1 |
|
|
|
72 |
1. START. Model zostaje postawiony na pasie startowym, startuje, po
osiągnięciu bezpiecznej wysokości wykonuje zakręt o 90° w kierunku do linii
wyznaczonej przez tyczki ograniczające strefę. Będąc nad tą linią wykonuje
zakręt o 270° i leci w przeciwną stronę do kierunku startu, Kiedy model zbliża
się do skrajnej tyczki wykonuje zakręt o 180°, nawrót lub dowolny manewr
zawracający.
Uwagi:
Jeżeli model nie stosuje się do wymogów startu - 0 pkt.
Model przeleciał poza linię sędziów - 0 pkt.
Model odleciał bardzo daleko za lewą i/lub prawą skrajną tyczkę – 0 pkt.
Za start można przyznać tylko 0 lub 10 pkt.
2. ODWRÓCONA ÓSEMKA KUBAŃSKA, NAJPIERW 4/8 BECZKI, PÓŹNIEJ 2/2 BECZKI,
WYJŚCIE ODWRÓCONE: Model wznosi się pod kątem 45°, wykonuje 4 akcenty beczki
akcentowanej na 8, następnie 3/4 wewnętrznej pętli i beczkę akcentowaną na 2 na
drugim wznoszeniu 45°. Dalej wykonuje 5/8 zewnętrznej pętli w dół wychodząc w
poziomym locie odwróconym.
3. PRZEWRÓT, 2/4 BECZKI W GÓRĘ, NEGATYWNA BECZKA AUTOROTACYJNA W DÓŁ. Model
wznosi się pionowo, wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery,
następnie wykonuje przewrót, na pionowym zejściu model wykonuje negatywną beczkę
autorotacyjną i przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być negatywna.
4. ODWRACANA BECZKA AKCENTOWANA NA CZTERY. W locie poziomym model
wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery, następnie dwa akcenty beczki
akcentowanej na cztery w przeciwnym kierunku.
5. PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ DO GÓRY Z PEŁNĄ BECZKĄ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model
wykonuje pionowe wznoszenie z pełną beczką, następnie przechodzi do poziomego
lotu odwróconego.
6. PĘTLA TRÓJKĄTNA W DÓŁ Z PÓŁBECZKAMI, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model zostaje
zaciągnięty o 135°, nurkuje pod kątem 45°, wykonuje pół beczki, następnie
zostaje wypchnięty o 90° i na wznoszeniu 45° wykonuje pół beczki, po czym
przechodzi do poziomego lotu odwróconego.
7. DWIE ZWITKI KORKOCIĄGU PLECOWEGO. Model wykonuje dwie zwitki
korkociągu plecowego i przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Wejście beczką autorotacyjną – 0 pkt.
Wejście „na siłę” – obniżenie punktacji.
8. PĘTLA Z WPISANĄ NA GÓRZE POWOLNĄ BECZKĄ. Model wykonuje pętlę
wewnętrzną z wpisaną w jej krzywiznę – w górne 90°, pełną beczką.
9. PÓŁ KONICZYNKI, 2/4 BECZKI W GÓRĘ, PÓŁ BECZKI W DÓŁ, WYJŚCIE ODWRÓCONE.
Model wznosi się pionowo i wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery,
wykonuje 3/4 pętli zewnętrznej, leci w poziomym locie odwróconym, wykonuje
następne 3/4 pętli zewnętrznej, w pionowym nurkowaniu wykonuje pół beczki i
przechodzi do poziomego lotu odwróconego.
Uwagi:
Pionowe linie w górę i w dół muszą się pokrywać.
10. WZNOSZENIE 45° Z BECZKĄ AKCENTOWANĄ NA CZTERY, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Z
pozycji odwróconej model wykonuje wznoszenie 45° i beczkę akcentowaną na cztery,
po czym przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
11. ODWRÓCONY SKOBEL, ZACIĄGNIĘTY-WYPCHNIĘTY-WYPCHNIETY. Model wykonuje
pionowe nurkowanie z dwoma akcentami beczki akcentowanej na cztery
(alternatywnie trzy akcenty beczki akcentowanej na cztery), następnie pół pętli
zewnętrznej i na pionowym wznoszeniu pół (lub alternatywnie 1/4) beczki, po czym
przechodzi do lotu poziomego.
12. ODWRÓCONY, PODWÓJNY IMMELMANN, NAJPIERW PEŁNA BECZKA, PÓŹNIEJ 2/4,
WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wykonuje pół pętli zewnętrznej w dół, następnie
natychmiast pełną beczkę, leci w locie odwróconym, wykonuje pół pętli
zewnętrznej do góry i natychmiast dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery, po
czym przechodzi do poziomego lotu odwróconego.
Uwagi:
Odcinek lotu odwróconego ma mieć długość równą średnicy półpętli.
13. ZŁOTA RYBKA Z PÓŁBECZKAMI. Model wykonuje nurkowanie pod kątem 45°,
pół beczki, 3/4 pętli wewnętrznej, na drugim nurkowaniu 45° drugą półbeczkę i
przechodzi do lotu poziomego.
14. PĘTLA KWADRATOWA Z PÓŁBECZKAMI W PIONACH I 2/4 W POZIOMACH. Model
wykonuje pętle kwadratową, na każdym boku pionowym wykonuje półbeczkę, a na
każdym boku poziomym dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery.
15. PÓŁ ODWRÓCONEJ ÓSEMKI KUBAŃSKIEJ Z PELNĄ BECZKĄ, WYJŚCIE ODWROCONE.
Model wykonuje wznoszenie 45° z pełną beczką, następnie 5/8 pętli zewnętrznej i
przechodzi do poziomego lotu odwróconego.
16. CZTERY AKCENTY BECZKI AKCENTOWANEJ NA OSIEM, BECZKA POWOLNA W PRZECIWNYM
KIERUNKU. Model wykonuje w locie poziomym cztery akcenty beczki akcentowanej
na osiem i natychmiast beczkę powolną w przeciwnym kierunku.
17. SKOBEL Z POZYTYWNĄ BECZKĄ AUTOROTACYJNĄ DO GÓRY, WYJŚCIE ODWRÓCONE NA
ŚRODKOWYM POZIOMIE. Model wykonuje pionowe wznoszenie z pozytywną beczką
autorotacyjną, następnie pół pętli wewnętrznej, pionowe nurkowanie i przechodzi
do poziomego lotu odwróconego.
18. PIONOWA ÓSEMKA, WEJŚCIE ZE ŚRODKA Z PÓŁBECZKĄ WPISANA W PĘTLE. Model
z lotu odwróconego wykonuje pętle zewnętrzną, następnie przechodzi półbeczką do
drugiej pętli zewnętrznej znajdującej się bezpośrednio pod pierwszą, po czym
przechodzi do lotu poziomego. Półbeczka musi być wpisana w ostatnią 1/8
pierwszej i pierwszą 1/8 drugiej pętli.
19. PELNA BECZKA I PÓŁ PĘTLI ZEWNĘTRZNEJ, WYJŚCIE ODWROCONE. Model
wykonuje pełną beczkę i natychmiast pół pętli zewnętrznej, po czym przechodzi od
lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Półpętla musi być wykonana bezpośrednio po beczce.
20. ODWRACANE TRZY CZWARTE BECZKI POWOLNEJ, WYJŚCIE ODWROCONE. Z pozycji
odwróconej model wykonuje 3/4 powolnej beczki do lotu na boku po czym
natychmiast wykonuje 3/4 powolnej beczki w przeciwnym kierunku, następnie
przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Zmiana kierunku beczek jest natychmiastowa, bez przerwy.
21. PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ W GÓRĘ Z 2/4 BECZKI AKCENTOWANEJ, WYJŚCIE
ODWRÓCONE. Model wznosi się pionowo, wykonuje dwa akcenty beczki
akcentowanej na cztery i przechodzi do poziomego lotu odwróconego.
22. DWA PLECOWE KORKOCIĄGI W PRZECIWNYCH KIERUNKACH Z PÓŁBECZKĄ NA WYJŚCIU.
Z lotu odwróconego model wykonuje 2 zwitki plecowego korkociągu, a następnie
natychmiast wykonuje kolejne 2 zwitki w przeciwnym kierunku, po czym wykonuje
pionowe nurkowanie, wychodzi do odwróconego lotu poziomego i wykonuje pół
beczki.
Uwagi:
Wejście beczką autorotacyjną – 0 pkt.
Wejście „na siłę” – obniżenie punktacji.
Przejście z pierwszego do drugiego korkociągu musi być bezzwłoczne.
Pół beczki na wyjściu jest częścią figury.
23. LĄDOWANIE. Na zredukowanych obrotach model wykonuje zakręt o 180° w
poziomie lub schodząc, nie przekraczając strefy akrobacji i leci z wiatrem, po
czym wykonuje zakręt o180° nad tyczką wyznaczającą koniec strefy w kierunku pod
wiatr, a następnie przyziemia w wyznaczonej strefie. Lądowanie jest zakończone,
kiedy model przetoczy się 10 m lub zatrzyma się.
Uwagi:
Model nie trzyma się wymogów lądowania - 0 pkt.
Jeśli zakręty nie są wykonane na jednakowym poziomie lub na zejściu – 0 pkt.
Jeśli podczas lądowania zamknie się którakolwiek goleń podwozia – 0 pkt.
Jeśli model wyląduje poza strefą zanim lądowanie jest zakończone - 0 pkt.
Strefę lądowania wyznacza okrąg o promieniu 50 m lub pas o długości 100 m i
szerokości co najmniej 10 m.
Lądownie może być punktowane tylko 0 lub 10 pkt. |